这么多年的垃圾设定,合击终于改版了,看测试服的消息一共5条,逐个分析一下。
1、只有召唤兽和召唤兽之间才能触发合击,人物、孩子、召唤物、NPC都不会触发。

这一条主要的收益方就是大唐,以后溅射普攻大唐再也不怕合击了,可以放心的挂机了。挂机普攻的花果山也有小部分收益。
2、召唤兽攻击时,先前已攻击过相同敌方目标的其他召唤兽有几率响应其行动,触发合击,额外攻击一次。

这一条就保证了以后合击是一个纯正面收益。
只存在于攻击过相同目标的召唤兽才会响应。假设召唤兽按速度分12345,如果对面只剩一个主怪,1攻击过以后,2345再去攻击主怪,都有可能1过来响应。
理论上讲,2攻击1可以响应,3攻击时12都可以响应,5攻击的时候1234都可以响应。
而且最关键的是,合击双方的召唤兽都没有影响,连必吸等技能都可以正常触发。比如这次2号连击,合击的1号也连击了,那就是双方轮流一共打4次。

套装也可以触发,经过测试,响应合击的宝宝触发套子还不掉蓝,不过我觉得这里应该是bug,可能会改。
以前大家不喜欢合击,就是因为合击把两只宝宝的攻击算作一次,而且不触发连必吸套装等技能。现在这两点都改掉了,那么合击就是一个纯正面技能了。
3、使用普通攻击,单体法术都可以触发合击。

这里的意思是,不管是普攻还是物理还是法术,只要攻击的目标相同,后出手的都可以邀请先出手的响应合击。比如1号用力劈,2号用水攻,3号普攻,只要目标相同,3号出手的时候都可以邀请1号2号合击。
不过这里对任务影响不大,任务几乎没人用单法。但是对PK就有影响了,多触发几次就能改变战局的。
4、这条是对第二条的补充,每只召唤兽每回合只能响应一次合击。这样不会出现一只召唤兽一回合打个4/5次。

然后是相应合击时会使用本回合使用过的相同的攻击指令。也就是1号出手命令时用的是单法,合击时还是单法。
5、召唤兽响应合击时仅造成50%的伤害。

这条算是限制削弱了,不然新版的合击太过于强了。
针对以上机制,还有一个新内丹,协力,提升响应合击的基础几率。

既然是响应几率,那只能是先出手的高速宝宝打这个内丹,龟速就不用考虑了。估计这个内丹会火热一阵。
最后是神狗的技能改动,独行由原来的不合击,改成即使攻击目标不同,也能响应合击了。这条就是让神狗几乎每回合都能出手两次,正常出手一次,合击出手一次,算是加强了。

再加上大唐的新经脉可以让宝宝领悟横扫,不知道神狗是不是能回到以前的巅峰地位。